Goldenlib.com
Читать книги онлайн бесплатно!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Дважды проклятый

Часть 3 из 35 Информация о книге
Требуется уровень: 150

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия.

«Наказание II»

5000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды

Требуется уровень: 150

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трём находящимся рядом с вами противникам

«Поглощение некротической энергии II»

Не требует затрат энергии

Мгновенное действие.

Восстановление: 180 секунд

Требуется уровень: 150

Восстанавливает 50 % хитпойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.

«Пожирание трупов II»

3000 единиц энергии

10 секунд

Восстановление: 120 секунд

Требуется уровень: 150

При пожирании трупов погибших разумных, восстанавливает 10 % хитпойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду.

«Прыжок II»

5000 единиц энергии

Мгновенное действие

Радиус: 10 м

Восстановление: 120 секунд

Требуется уровень: 150

Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трёх метров и оглушает их сроком на 3 секунды.

Мда… Ну трупы я жрать точно не собираюсь… Хотя, кого я обманываю? Жизнь заставит, и буду жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня бесполезен. А вот всё остальное… Третий уровень навыков откроется на двухсотом… Вообще интересно… Система меня считает и неписем и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи о том, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. Я вообще уверен, что у них и меню-то нет. Если это моё предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия — полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти — и вообще было бы здорово. Да, моя броня сейчас даже выше, чем в коже, но и урон по мне будет проходить десятикратный, — подумал я и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему той Задницы, в которой оказался. Возможно потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Как бы то ни было, обратно мне как-то не хочется, пусть подыщет себе другого любовника. А я уж как-нибудь да обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.

Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил — этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость — двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул:

Ловкость: 116х50 [5800]

7,9 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %— базовый, 2,9 % — от параметра «ловкость».

Сила: 292х50 [14 600] 17 520 — благословение Идриса

3 504 % — увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы

175,2 % — увеличение показателя брони.

35 040 кг — максимальный переносимый вес

Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 — благословение Идриса


174 600 — хитпойнтов

Запас сил: 100х50 [5000]

50 000 единиц энергии.

Дух: 20х50 [1000]

15 % — регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух».

15 % — регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух».

15 % — регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух».

Интеллект: 1х50 [50]

5,025 % — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «Интеллект».

500 единиц маны.

Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]

(72,51) % поглощения физического урона).

Урон от оружия: 10–20 проклято [8,4 — 16,8] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]

Тяжёлый удар II

— 180 230,8 — 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

— 215 227,1 — 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Наказание II

— 108 138,5 — 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

— 129 136,2 — 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Прыжок II

— 150 182,3 — 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

— 179 355,9 — 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Мда… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше — как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его — меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:

ERROR787@!(&;:!?’

Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!

Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.

Задача:

Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)

Условия:

Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)

Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)

Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.

Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.

Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.

В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.

Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.

Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 2
  • Деловая литература 84
  • Детективы и триллеры 821
  • Детские 26
  • Детские книги 231
  • Документальная литература 168
  • Дом и дача 55
  • Дом и Семья 86
  • Жанр не определен 9
  • Зарубежная литература 228
  • Знания и навыки 114
  • История 118
  • Компьютеры и Интернет 7
  • Легкое чтение 383
  • Любовные романы 4275
  • Научно-образовательная 137
  • Образование 208
  • Поэзия и драматургия 35
  • Приключения 213
  • Проза 551
  • Прочее 145
  • Психология и мотивация 26
  • Публицистика и периодические издания 16
  • Религия и духовность 72
  • Родителям 4
  • Серьезное чтение 42
  • Спорт, здоровье и красота 9
  • Справочная литература 10
  • Старинная литература 26
  • Техника 5
  • Фантастика и фентези 4375
  • Фольклор 4
  • Хобби и досуг 5
  • Юмор 38
Goldenlib.com

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© goldenlib.com, 2025. | Вход